CUM SE JOACĂ
Fiecare jucător începe cu 20 de puncte de viaţa. Scrie acest număr pe o foaie de hârtie. Fiecare jucător îşi amestecă pachetul. Decideţi cine începe. Fiecare jucător trage şapte cărţi din pachetul său. Nici o carte nu începe în joc. Jucătorul care începe nu trage carte în primul său tur.
Un tur de joc conţine mai multe faze: trage o carte, detapează cărţile (întoarce-le în poziţie verticală), şi atacă folosind creaturile. Creaturile care nu sunt blocate rănesc adversarul. Cine reduce viaţa adversarului la 0 câstiga jocul.
FAZELE UNUI TUR
Fiecare tur este împarţit în faze.
Detaparea
Dacă într-o tură anterioară ai tapat resurse, creaturi sau artefacte (le-ai întors cu 90°), punele în poziţie verticală ca să le poti folosi din nou. Creaturile care au intrat în joc tura anterioară cu summoning sickness sunt acum pregătite să atace.
tap untap
Tragerea unei carţi
Trage o carte din pachetul tău.
Faza principală
Joacă o resursă: poţi juca o singură resursă pe tur din mână. Cu cât ai mai multe resurse în joc cu atât devii mai puternic (citeşte paragraful despre resurse). Joacă creaturi: poţi juca oricâte creaturi doreşti. Cu mai multe creaturi în joc eşti mai bine pregătit pentru luptă. Creaturile întra în joc cu o caracteristică numită "summoning sickness." Ele nu pot ataca şi trebuie să aştepte până în tura următoare. Joacă alte tipuri de cărţi: dacă ai destule resurse poţi juca şi alte tipuri de cărţi (citeşte secţiunea despre vrăji). Nu eşti obligat să joci resurse, creaturi sau alte vrăji.
Faza atacului
Dacă nu ai creaturi în joc sau dacă toate creaturile tale au summoning sickness atunci sari peste această fază. De fiecare dată când o creatura atacă, ea îl atacă pe adversarul tău. Dacă o creatură care atacă nu este blocată, ea îl răneşte pe adversarul tău. Ideea e că nu poţi alege să ataci ce creatură vrei dintre cele ale adversarului tău. El are posibilitatea să blocheze creaturile cu care tu ataci folosind oricare creatură a sa care nu este tapată. În primele jocuri incearcă să ataci când poţi.În timp, o să îţi dai seama cum să alegi cele mai bune momente tactice în care să ataci sau să blochezi.
Marcarea celor care atacă
Când te-ai decis cu cine ataci trebuie să marchezi fiecare atacator. Poţi să alegi să nu ataci de loc. Marchezi un atacator tapându-l. Creaturile care sunt tapate sau au summoning sickness nu pot să atace. Când ataci nu trebuie să tapezi resurse.
Apărarea adversarului
Adversarul poate decide să blocheze creaturile cu care ai atacat. Fiecare creatură poate bloca un sigur atacator. Adversarul poate să grupeze mai multe creaturi pentru a bloca un singur atacator. Creaturile care blochează nu trebuiesc tapate. Blocarea are doua efecte: adversarul nu este ranit de creatura care atacă iar ea poate muri în urma luptei. Când blochezi nu trebuie sa tapezi resurse.
Daunele în urma luptei
Atacatorii care nu sunt blocaţi rănesc direct adversarul (scade numărul din viaţa). Atacatorii blocaţi nu rănesc adversarul chiar dacă sunt mai mari decât creaturile care blochează. Creaturile se luptă intre ele. Daca o creatură a fost blocata de mai multe, cel care se apară decide care dintre ele va suferi daune. O creatură care susţine mai multe daune decat viaţa sa este omorată şi pusă în cimitirul jucătorului care o controlează.
Faza principală (din nou)
This phase continues as before the attack. If you haven’t played a land yet, you can do it here.
Sfârşitul turei
Daunele suferite de creaturi sunt inlaturate.
JUCAREA VRĂJILOR
Pentru a juca o creatură sau o vrajă trebuie sa o plateşti tapând resurse - întoarce cartea cu 90°. Cu cât este o vrajă mai puternică cu atât este mai scumpă. Uită-te in colţul din dreapta sus al cărţii pentru a vedea cât costă. Costul este format din unul sau mai multe simboluri de mană şi/sau numere. Numărul arată câte resurse trebuie să tapezi (fără să ţii cont de tipul resursei).Î n plus, pentru fiecare simbol de mană trebuie să tapezi o resursă de tipul respectiv.
De fiecare dată când joci o vrajă de tip sorcery sau instant trebuie să pui cartea in cimitir după ce ai urmat instrucţiunile scrise pe ea. De fiecare dată când joci un permanent (creatură sau enchantment), acea carte rămâne în joc până când este distrusă. (Tapează resursele când joci o creatură însă pe ea nu o tapa pâna în momentul în care ataci cu ea.)
ATACAREA SI BLOCAREA
Exixtă asemănări şi diferenţe între atac şi blocare.
Atacarea
Creaturile tale atacă adversarul, nu pe creaturile lui.
Când ataci cu o creatură trebuie să o tapezi.
Creaturile care au summoning sickness nu pot ataca.
Creaturile care atacă nu îşi aleg cu ce creaturi se vor lupta sau dacă se vor lupta sau nu.
Blocarea
Creaturile tale le pot bloca pe cele care atacă şi se pot lupta cu ele.
Creaturile tapate nu pot bloca, iar dacă blochezi cu o creatură netapată nu trebuie să o tapezi.
Creaturile cu summoning sickness pot bloca.
Jucătorul care se apară îşi alege ce creaturi vor bloca şi lupta sau daca vor bloca sau nu.
Creaturile care se luptă îşi provoacă daune una alteia.
Orice creatură care susţine daune mai mari sau egale cu viaţa ei moare şi este pusă în cimitirul jucătorului care o controlează.
Atacarea şi blocarea folosind creaturi nu consuma resurse. Tapează resursele atunci când joci creaturi de la tine din mână.
RESURSELE
In fiecare tur poţi juca o singură resursă. La începutul jocului nu ai nici o resursă în joc şi depinde de tine cât de des joci resurse. Cu una sau două poţi juca vrăji mai mici. Odată ce ai trei sau patru vei putea juca vrăji mai mari. Ai grijă ca anumite vrăji cer o gramadă de resurse!
TAPAREA
Dacă o carte este tapată sau nu arată dacă a fost folosită sau nu. Când tapezi o carte intoarce-o cu 90°. La începutul fiecărui tur detapează toate cărţile ca să le poţi folosi din nou.
SUMMONING SICKNESS
De fiecare dată când joci o creatură ea intră în joc cu summoning sickness. Creaturile care au summoning sickness nu pot ataca. O creatură pierde acest summoning sickness la începutul turei tale următoare. Abilităţile activate: unele creaturi, de exemplu Prodigal Pyromancer, trebuie tapate pentru a îşi folosi abilităţile. Aceste creaturi au summoning sickness, şi deci nu pot fi tapate până în următorul tur.