CĂRŢILE

În magic vei întălni şase tipuri de cărţi:

Resursa (Permanent)

http://www.hraj.cz/download/RSpic/land.jpg

Poţi juca una pe tur. Nu costă nimic.
O poţi tapa pentru a juca alte vrăji sau creaturi.


Creatura (Permanent)

http://www.hraj.cz/download/RSpic/creature.jpg

Poţi ataca adversarul cu creaturi.
Poţi bloca atacatorii pe tura adversarului. Creaturile au puterea şi viaţa lor.
Când joci o creatură, ea intră în joc cu summoning sickness şi nu poate ataca până în turul tău următor.


Sorcery (Spell)

http://www.hraj.cz/download/RSpic/sorcery.jpg

Urmează instrucţiunile scrise pe carte.


Instant (Spell)

http://www.hraj.cz/download/RSpic/instant.jpg

Poţi juca aceste cărţi oricând. La sfârsitul turului adversarului sau în timpul luptei.


Enchantment (Permanent)

http://www.hraj.cz/download/RSpic/enchant.jpg

Pe unele mai este scris şi "Aura" şi pot fi jucate peste creaturi sau alte permanente.


Artifact (Permanent)

http://www.hraj.cz/download/RSpic/artifact.jpg

Aceste cărţi nu au culoare. Unele artefacte sunt creaturi.


DESCRIEREA UNEI CĂRŢI
http://www.hraj.cz/download/RSpic/kartapic.jpg
Nume (1)

Tip
(2)
Aici este scris ce tip de carte este: resursă, creatură, sorcery, instant, artifact sau enchantment. Dacă este creatură, de fiecare dată aici este scris şi subtipul cărţii (Goblin, Rogue, Beast…). Dacă este enchantment, atunci ţinta cărţii este scrisă aici, de exemplu “Enchantment – Aura.”

Abilitatea (3) -
Aici sunt enunţate abilităţile speciale. Unele abilităţi trebuiesc activate, unele cu mana, asemănător cu jucarea cărţilor; trebuie să plăteşti costul abilităţii speciale. De obicei poţi folosi abilităţile oricând vrei, la fel ca şi instantele.

Costul cărţii (4) -
Fiecare simbol din coltul din dreapta sus face parte din costul care trebuie plătit pentru a juca această carte.

Raritatea şi simbolul setului (5) -
Culoarea simbolului indică raritatea cărţii. Auriu înseamnă rar, argintiu necomun şi negru comun. Fiecare set are simbolul său unic.

Puterea şi viaţa (6) -
De fiecare dată când o creatură atacă adversarul sau blochează altă creatură, provoacă daune egale cu primul număr. al doilea număr - viaţa, indică ce daune poate suferi până să moară. Doar creaturile au putere si viaţa.

Numărul cărţii (7) - Numărul cărţii te ajută să ordonezi cărţile din acelaşi set. De exemplu, 15/350 înseamnă că aceasta este a 15-a carte dintr-un set de 350 de carti.


ZONELE DE JOC
Cărţile se pot afla în patru zone în timpul jocului:

Pachetul (library) -
de aici tragi cărţi.

Mana (hand) -
aici îţi ţii cărţile care le-ai tras din pachet la fel ca în orice joc de cărţi.

În joc (în play) - aceasta zonă se află în faţa ta unde aşezi resursele, creaturile şi permanentele. Aşează resursele aproape de tine şi creaturile şi celelalte permanente în faţa resurselor.


Cimitirul (graveyard)
Acesta este locul unde decartezi cărţile. Cărţile trebuiesc ţinute în ordine aici iar adversarul se poate uita în cimitir în orice moment al jocului.
 
 
Powered by: Supermarcat - webdesign / Redakční systém SuperRS